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执剑之刻-大数据助力小型游戏企业精准出击
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100%
线上线下
整合营销 -
200%
逾额完成
KPI指标
配景与目的
《执剑之刻》是一款由拾梦文化(xiimoon)研发的日系二次元卡牌手游,,,,,,,,产品于2019年上线日本市场时,,,,,,,,获得过APP Store免费榜排名第四、脱销榜排名第二十一、Google Play免费榜排名第一的好效果,,,,,,,,期望通过继续增强游戏IP价值,,,,,,,,刊行推广到中国以外的亚洲其他国家或者地区,,,,,,,,从而周全结构国际市场。。。。。
跨境出海目的市场�。。。。貉侵�,,,,,,,,中国以外其他国家和地区
跨境出海目的市场�。。。。貉侵�,,,,,,,,中国以外其他国家和地区
项目挑战
● 手游中的卡牌品类不吃香,,,,,,,,禁止易吸引玩家和引流获客
● 盖楼、破案、宫斗,,,,,,,,这届女性玩家究竟喜欢啥???????
● 前言疏散,,,,,,,,怎样用较小的预算通过多渠道触及玩家???????
● 盖楼、破案、宫斗,,,,,,,,这届女性玩家究竟喜欢啥???????
● 前言疏散,,,,,,,,怎样用较小的预算通过多渠道触及玩家???????
解决计划
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→ 大数据实现创意最优化,,,,,,,,降低内容输出本钱
→ 大数据人群定位漏斗,,,,,,,,降低受众定位本钱
→ 大数据打造创意漏斗,,,,,,,,降低创意触告竣本
创意执行
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代投买量+照料咨询
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线上数字品牌营销
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线下户外品牌营销
效果
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线上线下整合营销
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逾额两倍完成KPI指标